此前咱们曾报谈过,《影之刃零》制作主谈主梁其伟在收受采访时,先容了对于游戏的灵感开首以及游戏作风人妖 小说,而在最近,该使命室S-GAME又收受了外媒GamersRadar的采访,骄贵了更多细节。

据GamersRadar报谈,在采访中,S-Game谈到了《影之刃零》在各个方面受到了《魂》系列和《生化危险》的启发:其中《魂》系列为该作的关卡预备提供了灵感,游戏的叙事预备和全体氛围则取源于《生化危险》。
据S-Game的一位代表说谈:“在《魂》系列的轻量级关卡预备方面,咱们扫数深受《艾尔登法环》那种相互联系,结构紧凑的预备的启发”,何况该作的总监梁其伟是建筑专科出生,“是以关卡预备对咱们来说极度枢纽,咱们但愿预备出极度塌实紧凑、富足深度的关卡。”

梁其伟也谈到了《影之刃零》的创作灵感的和会:他暗示这款游戏更像是一款《生化危险》游戏人妖 小说,只不外更侧重于剑术构兵。
“曩昔,宇宙皆以为咱们作念的是访佛《魂》系列的游戏,是以为了证明咱们的中枢玩法领有完全不同的构兵系统,咱们才公开了构兵演示。但当今宇宙的念念法可能又跑偏到了另一边,以为这是一款莫得剧情的砍杀游戏,你只需要杀到临了就行了,但其实完全不是那样的。它更像是用刀剑构兵的《生化危险》。”

梁其伟进一步解释谈“任何对咱们打造‘一部可玩的功夫电影’灵验且有意的东西,咱们皆会哄骗,岂论是《魂》系列的探索元素,也曾《生化危险》的氛围,亦或是砍杀游戏的构兵元素,咱们皆会将其和会在沿途,且全体体验仍然极度连贯,种种元素不会违和。”
麻豆 孤注一掷临了该使命室暗示,其游戏预备理念和原则决定了他们会将一切凝合在沿途,若是一个方面出现问题,游戏的其余部分也会随之崩溃。
梁其伟补充证实:“咱们在预备这款游戏时有更深档次的理念和原则,若是莫得这些,咱们从不同类型游戏中引入的每个元素皆会显得割裂,难以和会。一是要重现中国功夫片的黄金时期,从20世纪70年代的李小龙运行,一直到21世纪初。咱们念念再行焚烧东谈主们对功夫片的关心。二是,就游戏自身而言,咱们念念重现PlayStation 1和PlayStation 2的黄金时期。”
《影之刃零》正在诞生PC和PS5版块,发售日历将于2025年内公布。
